哈工大100周年感言

09-01 文案句子 投稿:倾诉林

五四运动感想演讲稿

学习五四运动心得体会众所周知,五四运动是一场伟大的反帝反封建的爱国运动。

同时。

它也是人们思想解放,引起新文化的一个过程。

我国历史悠久,是文明古国,经历了奴隶社会、封建社会等社会制度,其旧思想旧制度的存在阻碍了社会的发展,国家的进步。

五四运动的发生距现在已近90年,也许有许多人会说五四运动已经离我们已经太久远了。

很多人也都认为五四精神只是一个时代的精神,已经过时了,对于我们也没有很大的现实意义了。

我认为这种说法是相当的不正确的,我们很有必要重新认识我们的意识形态,有必要在新的形式下重新认识爱国主义精神。

重提五四爱国运动,发扬五四精神对于我们当代大学生还是有着重大意义的。

那么时值今天,当代的大学生远离了国家和民族苦难的日子,远离了社会动荡不安的局面,生活在一个无忧无虑的背景下,爱国好像对于今天的我们已经留于以种形式,也只有很少一部分人可以把爱国付诸行动,那么我们今天来重新怀念五四运动,发扬五四精神,用自己的切实行动来发扬帝国主义精神是又极其重大作用。

是的,作为大学生的我们,应当如何认识爱国主义,怎样用我们的切实行动来实践爱国主义

在生活中,我们并非要为发扬爱国主义而做出一场哄哄烈烈的爱国行动,我们应实事求是,从身边的小事做起,从点滴做起,从为人民服务,为国家的经济做贡献。

在学校里,我们应该努力学习,争取掌握更多的科学文化知识,成为社会的有用人才,就像的学生资

我是我们学校魔方社的社长,要举行一个魔方比赛,请帮我做一个详细的策划书吧!!!

我是我们学校魔方社团的负责人,今年举办过一场规模不小的国内认证的魔方比赛,提高悬赏分,我把我们的策划发给你,3000多字,很详细~  成都高校魔方邀请赛活动策划案  一、活动名称  成都高校魔方邀请赛  二、活动地点  方案一:三味堂三楼多功能活动厅  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、  决赛——教室  三、活动时间  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00  四、活动背景  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。

我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。

本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容  项目 预赛形式 决赛形式  二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均  表演项目(决赛前进行)  飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;  七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)  海报制作、场地布置——宣传部  活动现场组织及相关人员调动——组织部  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部  赛后场地清理——所有机构成员  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室  主办方魔方准备、魔方维修——技术部  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室  八、奖品准备及活动预算  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

  “润智玩吧”介绍:  在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

  千奇百怪智力玩具文化推广中心于2004年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。

由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。

2007年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。

华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

  成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。

可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢

千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家。

  本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。

借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品  其他预算:宣传横幅100元  宣传海报50元  桌椅租借100元  矿泉水100元  气球、彩带50元  比赛器材(计时器、线材)200元  共计:600元  九、活动流程  (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;  (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;  (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;  (四)全部比赛完成后,现场颁奖。

  十、比赛安排  (一)赛事准备阶段  赛场的布置:  组织部联系好借用的桌椅等。

  宣传部挂好横幅。

  本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)  外校参与者安排:  

【第1句】: 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

  

【第2句】: 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

  人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名  (附:相关人员规则  

【第1句】:每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施  

【第2句】:每一项目的裁判不得参加该项目的比赛  

【第3句】:报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛  

【第4句】:每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程  

【第5句】:每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员  

【第6句】:对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱  

【第7句】:所有参赛者必须服从打乱结果  

【第8句】:每一项目必须有一至多名计分员  

【第9句】:计分员有义务记录参赛结果  

【第10句】:计分员可以参与该项目的比赛  

【第11句】:只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)  (二)比赛及颁奖阶段:  

【第1句】:参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。

参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

  

【第2句】:比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。

比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。

各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

  

【第3句】:比赛完后统计名次并颁发奖品。

  (三)后续阶段  所有机构成员清理会场。

  十一、紧急预案  

【第1句】:天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变  

【第2句】:魔方故障:  魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉\\\/中心盖\\\/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

  附:本次比赛相关规则  一、参赛者  

【第1句】:所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织\\\/个人。

  

【第2句】:参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

  

【第3句】:参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。

允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。

  

【第4句】:在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

  二、魔方  

【第1句】:参赛魔方必须是类似于Rubik"s Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

  

【第2句】:参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

  

【第3句】:魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

  三、比赛环境  

【第1句】:观众须要离参赛者至少

【第1句】:50距离远;  ①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看  ②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

  

【第2句】:赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平  

【第3句】:计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)  

【第4句】:参赛者可以站立还原或者坐着还原  附录一:参赛报名表(网上报名结束后会录入Excel并打印出)  姓名 学校 联系方式 参赛项目  附录二 成绩录入表  姓名: 项目:  比赛轮次 复原时间 确认签字  第一次  第二次  第三次  第四次  第五次  最后再加上工作人员名单

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